1.
LA COMUNICACIÓN
EDUCATIVA MEDIANTE LOS INSTRUMENTOS DIDÁCTICOS.
Se
define como intercambio de ideas, necesidades, informaciones, deseos, entre dos
o más personas.
ENSEÑANZA
CENTRALIZADA EN EL PROFESOR O LOS CONTENIDOS
El
objetivo primordial es transmitir conocimientos. El profesor sería el emisor y
el estudiante sería el receptor. Idealmente, los roles pueden intercambiarse
volviéndose el profesor “receptor y el alumno “emisor”
Los
símbolos son convenciones utilizadas por los seres humanos en una determinada
cultura.
Cada
símbolo posee un significante (es la parte física) y un significado (la idea
que representa ese símbolo).
Un
ejemplo profesor y alumno son símbolos vivientes. Gestos, color de piel, lo que
dicen, como lo dicen, acento, movimientos, tono, actitud, su cuerpo y en
general cada aspecto de la persona, conlleva un mensaje.
FORMAS DE
COMUNICACIÓN
·
LA COMUNICACIÓN VERBAL Y SUS
INSTRUMENTOS DIDÁCTICOS Instrumentos técnicos utilizados por el maestro en su
práctica didáctica, que le ayudan a alcanzar determinados objetivos.
·
COMUNICACIÓN VERBAL ORAL. LA PALABRA
HABLADA
SITUACIONES DIRECTAS
CON LA PALABRA HABLADA COMO INSTRUMENTO DIDÁCTICO
·
Ejemplos contextualizados.
·
Estímulos a alumnos para fomentar la
participación siempre en función de ellos mismos.
·
Humor apropiado y oportuno.
·
Llamar a los estudiantes por su
nombre.
·
Utilizar canciones, poemas, dichos
populares y demás como material de apoyo.
·
Utilizar posesivos plurales: “nuestra
aula” en vez de “mi aula”.
VENTAJAS DE LA
COMUNICACIÓN VERBAL ORAL
·
Corregir malos entendidos de manera
inmediata
·
Recibir retroalimentación
·
Generar preguntas y respuestas de los
alumnos
MODALIDADES
·
Debates: Análisis de un tema o
investigación.
·
Exposición de ideas y justificación de
las mismas
·
Mesas redondas: Enriquecedor
especialmente si hay especialistas invitados.
·
Comentarios de lecturas asignadas:
División de una gran lectura en grupos con subtemas asignados para
posteriormente compartir apuntes y datos.
·
Estudio de caso: juzgar o evidenciar
posibles soluciones a un problema específico.
LA
FUNCION DEL CUCHAHYPERLINK "https://image.slidesharecdn.com/lacomunicacineducativa-121007151651-phpapp01/95/la-comunicacin-educativa-14-728.jpg?cb=1349642366"
·
Por medio del escucha es que el
receptor (alumno) se vuelve emisor¨ y el emisor (profesor) en receptor¨.
·
Se requiere concentración, análisis, reelaboración
de ideas, en fin, es un proceso mental complejo; en otras palabras, un silencio
activo.
·
Tres funciones del que escucha que
son: 1. Mantenerse activo 2. Guardar la atención.3. Revelar la intencionalidad.
LA
LECTO ESCRITURA: la lectura y escritura son valiosos instrumentos didácticos
pues de no ser por ellos el aprendizaje queda en manos de la memoria
únicamente.
La
comunicación no verbal es sumamente compleja debido a qué está sujeta a una
gran cantidad de interpretaciones
·
Fue utilizado antes del nacimiento de
la pedagogía.
·
Los ritos, las tradiciones y otras
formas culturales y religiosas utilizaban expresiones corporales.
·
Ejemplos en el aula: 1. Saludar antes
de la clase 2. Una palmada en la espalda
Los
alumnos los observan, perciben de su profesor y de otros estudiantes.
1.
No adoptar una sola posición durante toda la lección, ni en todas las
lecciones.
2.
Evaluar que gestos que ayudan en la compresión de los contenidos
3.
No gesticular tanto como para perder la atención del grupo.
4.
Mantener contacto visual con los alumnos y evitar ver para el techo o el reloj,
etc.
5.
Examinar en qué forma se acerca a los estudiantes
OTROS INSTRUMENTOS
DIDÁCTICOS, LOS INSTRUMENTOS CIENTÍFICOS
Sistemas
de impresión, con la litografía así como el desarrollo de sonidos, imágenes, de
técnicas cinematográficas, de fotografía, televisión y radio, se sirve la
didáctica, para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.
·
El estudio de las técnicas que tienen
que ver con la comunicación, ya sea verbal o no verbal, siempre y cuando estas
técnicas colaboren con los fines formativos en un contexto socio cultural
específico.
·
Los profesores deben 1. aprovechar los
instrumentos tecnológicos 2. realizar cursos de corta duración 3. simplemente
sentarse frente a una máquina y explorar sus posibilidades.
2. ELEMENTOS BÁSICOS DE LA
DIDÁCTICA
1. OBJETIVO
DE LA DIDÁCTICA ¿PARA QUE ENSEÑAR?
“un proceso”
El educador debe conocer y analizar las orientaciones del sistema
educativo (fines, propósitos y política educativa) para poder concretar los
objetivos didácticos en el aula, y valorar su práctica pedagógica a la luz de
dichas pautas coherentes con el contexto sociocultural del que forma parte el
sistema.
SELECCIÓN DE LOS OBJETIVOS
La selección de los
objetivos a nivel micro es una decisión fundamental que requiere información
previa:
a. Del niño
b. De los contenidos del área, nivel o grado a cargo.
c. Del contexto sociocultural de la institución
educativa
d. Y de su propio desempeño pedagógico.
2. CONTENIDOS
DE LA DIDÁCTICA
¿Qué enseñar?
Contenidos (conjunto de
saberes culturales) que los estudiantes deben apropiarse y que están
explicitado en el programa del curso según el nivel. Dichos contenidos incluye
conceptos, principios, fenómenos, procedimientos, habilidades, destrezas, capacidades,
valores, actitudes y otros.
ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO
·
Asignatura
o materias de estudio: es
la más tradicional, las asignaturas se trabajan aisladas una de otras.
·
Interdisciplinariedad: respuesta a la anterior, se integran los elementos
formales que subyacen y son comunes en las diferentes asignaturas. Se da más en
la educación universitaria.
·
Globalización: se trabaja con centros de interés el niño(a) es el
que propone el tema y de ahí sale el planeamiento.
3. ESTRATEGIAS
DE ENSEÑANZA
¿Cómo enseñar?
Las estrategias de enseñanza son las que median para que el estudiante
logre su aprendizaje, encierran actividades del alumno, del docente y otros
actores sociales. Orienta la acción docente, para que el estudiante procese y
estructure los contenidos.
MATERIAL DIDACTICO
¿Con qué enseñar?
Se entiende por
material didáctico desde un gráfico o una fotografía, hasta los materiales
electrónicos más sofisticados a los que un educador pueda tener acceso.
Para la selección de los materiales se debe tener
en cuenta:
·
Que posea
un efecto motivador.
·
Que posea
un contenido.
·
Que conforme una estructura
·
Que permita
en el estudiante una representación mental.
·
Las
características internas.
4. LA
EVALUACION DEL APRENDIZAJE
¿Para qué, cómo y qué evaluar?
·
La
evaluación tiene varios alcances y, dependiendo de la concepción educativa que
se posea, así se percibe y se aplica.
·
Evaluación
se vincula con el hecho de juzgar algo: características de las personas,
procesos, cosas, fenómenos, sistemas, ideas, y otros.
Propósitos de la evaluación:
·
Evaluación diagnóstica: consiste en determinar si el estudiante posee las
condiciones y los requisitos previos para iniciar bien el proceso de
aprendizaje
·
Formativa: proveer y recolectar información durante el proceso que permite
reorientar las actividades de los docentes y alumnos.
·
Sumativa: comprobar el logro obtenido por el estudiante al finalizar un objetivo,
unidad, periodo escolar para obtener una calificación.
TAREAS BASICAS DE LA EVALUACIÓN
·
Recoger
información.
·
Realizar
juicios de valor.
·
Orientar.
·
Tomar
decisiones.
3. LA CREATIVIDAD
Es la
capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto.
Cuando
una persona va más allá del análisis de un problema e intenta poner en práctica
una solución se produce un cambio.
• ¿Se puede
desarrollar la creatividad?
Existe una eterna disyuntiva entre quienes
defienden que las habilidades son producto exclusivo de la herencia genética y
quienes mantienen que es el entorno el que determina que una habilidad se
manifieste o no.
Para trabajar la mejora de la creatividad hay que
actuar desde:
Lo personal:
La creatividad no se enseña, cada uno/a puede trabajar para desarrollarla. Es
necesaria tener una intención real y actuar en consecuencia.
Pero para ello, la persona debe estar decidida a
trabajar a través de un proyecto individual y personalizado.
Se trata por tanto de adquirir una estrategia de
actuación basada en:
·
La curiosidad
y la observación: fijándolos en los detalles del entorno y en cómo estos
influyen en él.
·
La libertad
y originalidad: para hacer cosas nuevas.
·
La flexibilidad
y la diversidad: generando múltiples posibilidades de actuación.
·
El constructivismo:
estableciendo relaciones entre diferentes teorías y conocimientos ya
adquiridos.
·
La imaginación:
huyendo de los convencionalismos.
·
La autocrítica:
valorando la validez de nuestras conclusiones.
Sugerencias
para desarrollar esta habilidad:
• Escuchar música de
diferentes géneros
• Dormir una siesta
• No seguir modas
• Leer
• Desconectarse de la
computadora
• Practicar
• Ser constante
•
Mostrar y compartir
4. LA COMUNICACIÓN Y EL
PROCESO EDUCATIVO
Podemos entenderlo desde el
modelo transmisor, la educación como transmisión de conocimientos para ser
memorizados y "aprendidos" por los educandos, sitúa a estos últimos
como objetos de recepción y depositarios de informaciones, siendo el típico
modelo escolástico de la clase frontal, con el docente al frente y los alumnos
escuchando (o haciendo como que escuchan) para después ser evaluados por la
literalidad con que repiten y reproducen lo escuchado. Este modelo ha sido definitivamente
criticado por muchos estudiosos de la pedagógica, pero la realidad escolar nos
demuestra que, se sigue siendo utilizando en diferentes actividades
educativas.
Paralelamente, en el ámbito de la
comunicación, se presenta el modo clásico de entenderla como transmisión
unidireccional de mensajes por un emisor ("locutor") a unos
receptores ("oyentes").
El otro modelo educativo es el proceso de enseñanza/aprendizaje y la
participación activa de los educandos; que los considera como sujetos de la
educación y ya no como objetos-receptáculos; y plantea el aprendizaje como un
proceso activo de construcción y de re-creación del conocimiento. Para esta
concepción, todo aprendizaje es un producto social; el resultado -tal como lo
postuló Vygotsky- de un aprender de los otros y con los otros. Educarse es
involucrarse en una múltiple red social de interacciones. Presentando una
relación con la comunicación, entendida y definida como dialogo e intercambio
en un espacio en el cual, en lugar de locutores y oyentes, instaura
interlocutores.
Entre las
técnicas a utilizarse para que el proceso de comunicación sea más efectivo
están:
·
EXPOSICIÓN:
Consiste en explicar
un tema o una idea con la intención de informar. La exposición se hará de forma
clara, sencilla y ordenada para que se entienda bien.
·
CHARLA:
es la acción de
charlar (conversar, platicar, parlar). Una charla, en este sentido, es una conversación entre dos o más
personas.
·
DEBATE: es un acto de comunicación y exposición
de ideas diferentes sobre un mismo tema entre dos o más personas. El que sea
más completo a medida que los argumentos expuestos vayan aumentando en
cantidad y en solidez de sus motivos; al final de todos los argumentos
expuestos por cada una de las personas, el intermediario deberá llegar a un
fijo acuerdo.
·
PANEL:
es una reunión entre varias personas que hablan sobre un
tema específico. Los miembros del panel, que suelen recibir el nombre de
«panelistas», exponen su opinión y punto de vista sobre el tema que se va a
plantear. Cada uno de los expositores presenta un punto del mismo, completando
o ampliando, si es necesario el punto de vista de los demás.
·
MESA
REDONDA: es una forma de debate académico y político
donde los participantes están de acuerdo en un tema específico para discutir. A
cada persona se le da el mismo derecho a participar, debido a la disposición
circular normalmente utilizado en las mesas redondas, todos tienen el mismo
derecho de opinar y escuchar, por esa razón se considera libre. Cada integrante
participa con la misma autoridad, respeto y derecho.
·
SIMPOSIO: es una reunión
de expertos en la que se expone y desarrolla un tema de forma completa y
detallada, enfocándolo desde diversos ángulos a través de intervenciones
individuales, breves, sintéticas y de sucesión. El auditorio formula
preguntas y dudas que los expertos aclaran y responden.
·
PHILLIPS
66:
es una técnica de
dinámica donde se habla 6 minutos en equipo, se basa en dividir un grupo o reunión social
en subgrupos de 6 individuos y hacerlos discutir sobre un tema en específico.
Finalmente se obtiene una idea general de las conclusiones de cada grupo. Fue
creada en 1948 por el norteamericano J. Donald Phillips,
al cual se debe su nombre.
·
FORO:
es un lugar físico o
virtual que se emplea para reunirse e intercambiar ideas y opiniones sobre
diversos temas de interés común. Pueden clasificarse en: foros públicos, foros
privados y foros protegidos. Lo importante de participar en ellos es que se
pueden escuchar las diferentes perspectivas sobre un tema, a la vez que podemos
intervenir enriqueciendo el debate con nuestro punto de vista y llegando a un
acuerdo. Es, esencialmente, una técnica oral realizada en grupos. Las fases del
debate son: Apertura, Cuerpo, Sesión de preguntas y respuestas, Conclusión.
·
ENTREVISTA:
es un intercambio de
ideas, opiniones mediante una conversación que se da entre una, dos o más
personas donde un entrevistador es el designado para preguntar, pueden ser
estructuradas o no.
5. TECNOLOGÍA, TÉCNICA Y
CIENCIA
·
Tecnología: Son los medios que se persiguen para
un estudio, mediante los que el hombre persigue la alteración y la manipulación
de su entorno.
·
Técnica: Procedimientos para realizar el
estudio, de que se vale la ciencia para conseguir su fin.
·
Ciencia: Es un estudio. Rama del saber que se
centra en el estudio de cualquier tipo de fenómeno y en la deducción de los
principios que la rigen
RELACIÓN ENTRE CIENCIA, TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
• Los
avances científicos y tecnológicos revolucionan al mundo a una velocidad
vertiginosa.
• Las
bondades de la ciencia y la tecnología llegan a manos de las naciones, éstas
asimilan rápidamente sus ventajas y comodidades, paralelamente las naciones
sufren de una dependencia cada vez más profunda, así como también de un
ensanchamiento mayor entre las diferencias educativas, tecnológicas, económicas
y sociales en comparación con los países más industrializados del orbe.
• Son
un agente estratégico del cambio en los planes de desarrollo económico y
social, que cala cada vez más a fondo en los diversos sectores de la vida.
6. SOCIEDAD DE LA
INFORMACIÓN
CARACTERÍSTICAS
GENERALES DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
• Gira
en torno a las nuevas tecnologías.
• La
globalización de la economía y la cultura.
• La
aparición de nuevos sectores laborales.
• La
potenciación del ritmo del cambio.
• Automatización
industrial.
• La
interactividad / Interdependencia.
• La
complejidad.
• La
inmediatez de productos y resultados.
• La
eficiencia y el progreso.
VELOCIDAD
DE CAMBIO
• Velocidad
en la transmisión casi inmediata de la información a través de la red.
• Velocidad
de transformación y perfección de del hardware y software.
• Velocidad
de incorporación de los usuarios a la red y a las nuevas tecnologías.
LA
EFICIENCIA Y EL PROGRESO
Nuevos
valores sociales culturales, económicos, políticos y sociales se establecen en
la sociedad.
7. MITOS TECNOLOGÍA
EDUCATIVA
MITO DE LA
SUSTITUCIÓN DEL FORMADOR
La tecnología
jamás sustituirá al ser humano, ésta siempre dependerá de
nosotros. El software educativo siempre será creado por los humanos,
por lo mismo, tendrá sus errores y dificultades y como tal, la tecnología
siempre estará sujeta a correcciones y tendrá sus problemas tal y como nuestro
sistema educativo los tiene.
MITO DE LA
LIBERTAD DE EXPRESIÓN Y LA PARTICIPACIÓN IGUALITARIA DE TODOS
La información
y la comunicación no lo es todo, son más valiosos los conocimientos que se
adquieren y se retienen, tiene más conocimientos quien tiene acceso a la
tecnología quien no la tiene, no puede participar, aportar ni proponer.
MITO DE LA AMPLITUD DE LA INFORMACIÓN Y EL ACCESO ILIMITADO A TODOS LOS
CONTENIDOS
Como describía
anteriormente, es posible que en la red haya bastante información, pero no toda
es de calidad y menos cuando nos referimos a la educativa, por lo mismo, es
necesario formar a los estudiantes para que tengan las habilidades y
capacidades para discriminar y elegir la información adecuada.
MITO DE LAS “REDUCCIONES”: “REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE APRENDIZAJE” Y
“REDUCCIÓN DEL COSTO”
Los nuevos instrumentos tecnológicos nos permiten obtener información al
instante y además nos ahorra gastos en comprar materiales tradicionales
(libros, enciclopedias, diccionarios…)
Pero ….
·
Esto no es del todo cierto, ya que todo aprendizaje
aunque sea facilitado por las nuevas tecnologías, necesita su tiempo para ser
aprendido.
·
Lo mismo ocurre con los costos, ya que estas nuevas
tecnologías necesitan gastos iniciales y de mantenimiento.
MITO DE LA INTERACTIVIDAD
La interactividad está referida entre las personas y no a las máquinas.
El maniobrar el teclado o el mouse no es interactividad, la mayoría de las
páginas y sitios web son muy pobre en interactividad. El internet puede ser muy
interactivo, sin embargo son nuestras habilidades y capacidades cognitivas las
que dan lugar a la interactividad.
EL MITO DEL VALOR “PER SE”* DE LAS TECNOLOGÍAS
* De por sí, por sí mismo
La tecnología no tienen un valor por sí misma, el valor se lo da el ser
humano, de acuerdo a sus necesidades, a sus problemas, él sabe cuándo
utilizarla y cuando desecharla. Los éxitos que se obtengan a través de ella
serán por las habilidades y capacidades del ser humano.
MITO DE LOS “MÁS”: “MÁS IMPACTO”, “MÁS EFECTIVO”, Y “MÁS FÁCIL DEL
RETENER”
Se cree que la tecnología resolverá todos los problemas educativos, es
cierto que nos puede llegar una gran cantidad de información, pero de una
calidad muy baja. Realmente lo importante no es cómo llega la información, sino
qué hacemos con la información y cómo la procesamos.
FAVORECE UN MODELO DEMOCRÁTICO DE EDUCACIÓN, QUE FACILITA EL ACCESO A
TODAS LAS PERSONAS. EDUCACIÓN/FORMACIÓN PARA TODOS
En nuestro contexto la mayor parte no tiene acceso a las nuevas tecnologías,
y quienes tienen acceso no las saben aprovechar. Especialmente en el área
rural, existen comunidades que aún no cuentan con luz eléctrica, entonces no
podemos decir que facilita el acceso a la educación, al contrario, la
tecnología es para instituciones de élite. Ha formación en educación, pero para
algunos.
MITO DE LA EXISTENCIA DE UNA SUPERTECNOLOGÍA
Existe un medio superior a todas los demás. Por ejemplo, la televisión
sobre la radio.
Pero esto no es cierto, todas las tecnologías se complementan y se
necesitan unas con otras.
MITO DE LAS TECNOLOGÍAS COMO MANIPULADORAS DE LA ACTIVIDAD MENTAL
Las tecnologías al estar tan presentes en el día a día de las personas,
influyen a tal punto de dirigir nuestras acciones.
Pero aunque puedan modificar nuestras conductas, nunca podrán cambiar
por completo a las personas, ya que estas tecnologías son fruto de la
inteligencia humana.
8. ENSEÑANZA
INDIVIDUALIZADA
Se
entiende por enseñanza individualizada la que permite que cada aprendiente trabaje
para la consecución de los objetivos propuestos según su propio ritmo y
posibilidades. Por lo tanto, el proceso de enseñanza corresponde a las
condiciones de aprendizaje del individuo.
Es un
concepto que nace en el seno del conductismo. B. F. Skinner señaló que hay que procurar que los aprendientes
trabajen a su ritmo por medio de programas individualizados de aprendizaje. La
enseñanza individualizada programada se desarrolló en la universidad de Harvard
(EE.UU.) a mediados del siglo XX y
luego se expandió en programas de desarrollo e investigación
en EE.UU. y Europa. En la actualidad, el continuo incremento de la
capacidad de almacenamiento de datos y de textos (por ejemplo, en CD ROM) y la
posibilidad de ofrecer diversos tipos de formación
a través de la red internet ha estimulado la
preparación de programas individualizados de enseñanza.
Enseñanza Programada.
Esta técnica consiste en la
aplicación al ámbito educativo del aprendizaje la teoría del condicionamiento operante, debido
al investigador norteamericano B. F. Skinner. El alumno adquiere (autónoma e individualmente) conocimientos
y habilidades (establecidos previamente) con la ayuda de textos programados en
pequeños pasos (etapas) de aprendizaje.
De acuerdo a Skinner, el arte de
enseñar debe convertirse en una técnica sistemática, por lo que la enseñanza
programada es un método con enfoque experimental para el desarrollo de sistemas
de instrucción centrados en las respuestas de los alumnos a un programa
específico.
La enseñanza programada desea,
sobretodo, transmitir conocimientos de orientación (factores, conceptos o
relaciones) aunque también se desarrollan competencias básicas y de acción,
sobretodo, en el ámbito de la educación técnica o vocacional. Sin embargo, el aprendizaje programado
sirve en una variedad de otras competencias de acción que están ligadas a
movimientos corporales, habilidades manuales y elaboración de objetos o a todos
los casos en que el aprendizaje se puede dividir en pequeños pasos que se
realizan individualmente y que se pueden evaluar en forma directa. El
aprendizaje exitoso con enseñanza programada supone, en gran medida,
autocompetencia, en particular, competencias de auto-limitación,
auto-organización y autocontrol.
Los alumnos participan en el modelo
enseñanza programada como sujetos–actores que, sin embargo, el programa los
restringe a ciertas acciones muy bien definidas. Ellos son también evaluadores
de su propio progreso en el aprendizaje. Por esta razón, deben interactuar con
el programa (material) por el tiempo necesario para aprender cada etapa y, dado
el caso, deben (pueden) realizar otras actividades tales como manipulación o comunicación.
El autor del programa es el más
importante facilitador del aprendizaje en el modelo enseñanza programada
(individual). Ocasionalmente hay tutores o consejeros que tienen funciones
administrativas, aconsejan o proponen actividades complementarias.
Fases de aplicación del modelo
·
Fase de organización, en ella los
autores desarrollan el programa de aprendizaje y lo prueban en un grupo piloto
(de ensayo) apropiado.
·
Fase de preparación, en que se
examinan (diagnostican en forma precisa) las condiciones de entrada al programa
y, si no existen las adecuadas, se debe preparar a los alumnos sin experiencia
mediante un trabajo con programas remediales.
·
Fase de interacción, los alumnos leen
textos de aprendizaje relativamente breves o reciben de alguna manera una
indicación de acción, reaccionan según las indicaciones y finalmente reciben
información.
·
Fase de evaluación, que puede ser una
prueba (test) intermedia o final, a través de la cual se establece la medida en
que se lograron los objetivos de aprendizaje.
Video Tutoriales
Un vídeo tutorial es una
herramienta que muestra paso a paso los procedimientos a seguir para elaborar
una actividad, facilita la comprensión de los contenidos más difíciles para los
estudiantes y, al estar disponible en cualquier momento, permite al estudiante
recurrir a él cuando desee y tantas veces como sea necesario. Hoy en día los
videos tutoriales se han convertido en uno de los mejores recursos educativos,
independientemente de cuál sea la especialidad en la que se aplique. La
utilización de videos tutoriales en educación nos facilita la atención
personalizada del alumno y que cada uno de ellos avance en el aprendizaje según
su propio ritmo, propiciando que los aprendizajes sean significativos. La realización
de videos tutoriales en Tecnologías permite explicar numerosos contenidos del
área, que posteriormente pueden ser visualizados por los alumnos de forma
colectiva o individual. Es el complemento perfecto cuando se utiliza un aula
moodle o cualquier otra forma de comunicación con los alumnos por medio de un
ordenador. Actualmente existen multitud de bancos de recursos con
video-tutoriales sobre la utilización de software educativo, siendo youtube el
principal de ellos. Para la realización de los videos tutoriales necesitamos
una serie de elementos y programas que vamos a enumerar: Un ordenador que
disponga de cámara web y micrófono. Un programa de captura de video. Un
programa de edición de video y audio.
Los programas que a continuación se presentan son gratuitos y los
podemos encontrar fácilmente en la red.
SMRECORDER 1.2.0
ATUBECATCHER
CAMSTUDIO
Windows Movie Maker
9. UTILIZACIÓN DEL SONIDO
EN EDUCACIÓN
POSIBILIDADES
DIDÁCTICAS DEL SONIDO
Las posibilidades didácticas del sonido o de los recursos
sonoros las podemos analizar desde tres enfoques básicos:
El sonido como recurso:
En este sentido hacemos referencia a la utilización del medio sonoro,
tanto desde el punto de vista del material de equipo, como del material de paso
elaborado por nosotros mismos, como un instrumento a utilizar en distintos
momentos de nuestra actuación. Así nos serviremos de él como recurso motivador en la
presentación de algunos temas -ya sea con grabaciones originales, ya con
documentos sonoros-, o como la forma de
complementar algunas de nuestras explicaciones, e incluso como actividad de síntesis para
afianzar algunos conceptos. Así mismo, la grabación de nuestra actuación en
soporte audio puede servirnos de autoevaluación con el fin de mejorarla.
Aprender
a escuchar o a mejorar el hábito
de escucha puede ser otro de los grandes objetivos de utilización
de este medio. Para ello podemos disponer sencillos ejercicios como son:
averiguar cuántas veces se repite determinada palabra; identificar distintos
sonidos; seguir una serie de instrucciones; utilizar el contexto del discurso
explicando el significado de palabras poco conocidas; reconstruir una historia
a partir de efectos sonoros descolocados; etc.
El sonido como medio de expresión y comunicación: a
comunicación como actividad que permite la relación entre las personas y para
el intercambio de información es compartida tanto por la educación como por los
medios que emplean el sonido -radio, grabaciones, etc.-. La comunicación es así
mismo la razón de ser de la expresión, pues ésta es una necesidad natural de
comunicar. Vivir es expresarse y la expresión es la manifestación de ser en el
mundo.
Las
tecnologías de la información facilitan diversas formas de representación. Los
recursos sonoros, al utilizar diversos lenguajes -verbal, musical, sonoro,
etc.- permiten la elaboración de mensajes materializados en diversas formas de
representación simbólica. De esta forma podemos construir un mensaje y
comunicarlo por medio de múltiples sonidos, palabras y efectos. Los recursos
sonoros se convierten en un medio para que cada persona pueda buscar su propia
forma de representación.
La
utilización del medio sonoro facilita diversas formas de expresión, entendiendo
ésta como la manifestación de procesos de reflexión que implican la capacidad
de conceptuación y de la adquisición de conocimientos, motivados a su vez por
la percepción multisensorial y la experiencia de cada individuo. (Moreno
Herrero, 1998). La expresión es pues un proceso creativo que pone en marcha
mecanismos de transformación y de búsqueda de nuevas posibilidades con la
intención de comunicar.
El sonido como análisis crítico de la información:
algunos recursos sonoros, como por ejemplo los contenidos radiofónicos, se
muestran oportunos para llevar a cabo ese análisis. La facilidad incluso
técnica y el sencillo manejo de los aparatos nos permitirán grabar la
información radiofónica para su posterior análisis. Mediante pequeñas pautas de
análisis, sencillas escalas de observación que nosotros mismos podemos
construir, guías que nos permitan comparar; podemos ir elaborando nuestros
propios instrumentos al tiempo que diseñamos distintas actividades que
desarrollen el conocimiento y estudio crítico de la información que nos llega.
Conocer el proceso de elaboración de la noticia, los recursos que se emplean,
los distintos sistemas de representación, puede convertirse en una aventura
apasionante.Este análisis debe servir para que, a medida que aumenta el
conocimiento, se pongan en marcha los mecanismos psicológicos de representación
y utilización de otros códigos. Como educadores tenemos la obligación de contribuir
a la transformación del medio que nos rodea, e intentar que éste sea más
humanizado y esto sólo es posible desde la autonomía personal, la solidaridad y
la comprensión.
UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DE LA RADIO Y GRABADORA DE
AUDIO
RADIO
En
una sociedad que antepone el avance tecnológico a la profundización de la
utilización de los nuevos descubrimientos, es necesario que la escuela invierta
parte de su tiempo en la adecuación del sistema de enseñanza a los estímulos
del entorno extra-escolar que rodea al niño.
Con relativa frecuencia, los maestros y profesores solemos quejarnos de la expresión oral de nuestros alumnos y alumnas, cuestión fundamental para un buen desarrollo cognitivo y desenvolvimiento social. Una emisora de radio escolar, además de estimular el trabajo escolar en el aula, puede ayudar a paliar estas dificultades, ya que, con tiempo y esfuerzo, se consiguen suplir bastantes dificultades.Son muchos los objetivos que se pueden lograr con esta experiencia Algunos de estos objetivos son:
Con relativa frecuencia, los maestros y profesores solemos quejarnos de la expresión oral de nuestros alumnos y alumnas, cuestión fundamental para un buen desarrollo cognitivo y desenvolvimiento social. Una emisora de radio escolar, además de estimular el trabajo escolar en el aula, puede ayudar a paliar estas dificultades, ya que, con tiempo y esfuerzo, se consiguen suplir bastantes dificultades.Son muchos los objetivos que se pueden lograr con esta experiencia Algunos de estos objetivos son:
• Integrar
a los alumnos en el trabajo de equipo, como práctica de convivencia y apoyo
entre los alumnos y alumnas, ya sea en la lectura del diario en grupo o
redactando las noticias que más tarde se van a emitir.
• Fomentar
la responsabilidad individual ante el programa libremente escogido.
• Poner
en contacto directo a los alumnos y alumnas y el ámbito escolar con el barrio,
pueblo y sociedad.
• Fomentar
y motivar la observación, sintetización y análisis de hechos cotidianos como el
funcionamiento del observatorio meteorológico de la escuela, la escritura
diaria de la prensa y comentario de la noticia, análisis de los hechos
culturales y deportivos en el ámbito local, regional y nacional, análisis de
los programas de televisión, etc.
• Acostumbrar
a los alumnos a utilizar su tiempo libre en actividades culturales.
• Conseguir
que los chicos se desenvuelvan entre instituciones y organismos estableciendo
el diálogo con las personas mayores.
• Aprender
a ejercer la libertad de expresión.
• Potenciar
la implicación e investigación sobre el entorno socio cultural en el que se
desenvuelven los alumnos y alumnas.
• Utilizar
el lenguaje como medio para la comprensión de la realidad.
• Desarrollar
la capacidad de inferencia comunicativa.
• Reconocer
y utilizar los elementos formales del medio radiofónico.
• Desarrollar
métodos de búsqueda de información manejando diversas fuentes, escritas y oral.
GRABADORA DE AUDIO
En
la educación formal se le da mucha importancia a la lectura, un
poco al discurso y casi nada a la destreza de escuchar. El escuchar
es una destreza que se aprende y se mejora con la práctica. Existen pruebas que
miden la habilidad del estudiante para escuchar; usualmente las administra
la escuela.
Existen unas estrategias para
mejorar la habilidad del estudiante para escuchar:
• El
escuchar dirigido- antes de presentar un cuento oralmente
se le puede dar a los estudiantes algunos objetivos o
preguntas para guiarlos.
• Seguir
instrucciones- se puede dar unas instrucciones individualmente o en grupo por
medio de una grabadora y pedirle a los estudiantes que sigan estas
instrucciones. Esto se puede evaluar luego. Cuando se den instrucciones
oralmente se deberá aclarar que "se dirán una sola vez".
• Escuchar
las ideas centrales, detalles e inferencias- se le puede pedir a los
estudiantes que estén pendientes cuando se mencione la idea central, y los
detalles de lo que escuchen. Deberán anotar y hacer lo mismo las inferencias
que hagan.
• Utilizar
ideas centrales para descifrar significados
• Analizar
la estructura de
una presentación- se le puede pedir a los estudiantes que hagan un bosquejo
(analizar y organizar) de una presentación oral.
• Distinguir
entre información relevante
e irrelevante- después de escuchar una presentación oral se le puede pedir al
estudiante que identifique la idea central y que compare y relacione a otras
ideas que se presentaron.
LAS
CARACTERÍSTICAS DEL AUDIO
• El
medio de audio no es muy costoso: una cinta puede grabarse una y otra vez en
formato digital.
• Materiales de
audio están disponibles y son fáciles de usar.
• Se
puede adaptar el material que se prepare para todo tipo de audiencia.
• La
grabadora por lo general es portátil y fácil de transportar.
• Los
medios sonoros constituyen una buena manera de proporcionar experiencias de
aprendizaje a grandes grupos y
también resultan adecuados para el trabajo individual
de los estudiantes.
• Las
grabaciones también pueden utilizarse con una finalidad evaluativa de los
alumnos.
• El
fácil acceso a todo tipo de materiales musicales que proporcionan propicia
la motivación de
los estudiantes hacia los valores artísticos
de la música.
• Contribuyen
a mejorar la dicción, ya que permiten escuchar voces con una buena vocalización
y timbre.
• Para
los estudios lingüísticos en general, facilitan la adquisición de vocabulario y
la mejora de la praxis conversacional.
• Proporcionan documentación sonora
diversa: musical, sobre el folklore,
sonidos de la naturaleza, conversaciones de personas que no están presentes…
• Suponen
un buen canal de información alternativa para estudiantes con poca habilidad
lectora y para personas con graves deficiencias visuales.
• Cuando
se utilizan para proporcionar música ambiental pueden generar un entorno agradable
y relajante.
• Permiten
realizar actividades para mejorar la habilidad de escuchar: sostener la
atención, seguir instrucciones, escuchar críticamente, apreciar la buena
dicción…
• Existen
múltiples materiales disponibles y utilizables con equipos sencillos:
grabaciones de música, literatura,
sonidos de la naturaleza, documentos,
materiales didácticos para el estudio de idiomas, programas educativos y
formativos de radio.
•
Pueden repetir incansablemente su contenido, por lo
que resultan de gran utilidad en
la enseñanza de idiomas, dicción, documentación.
10. USO DE LA PIZARRA
En la
enseñanza simultánea, el empleo exclusivo del lenguaje hecho por el maestro no
basta para que los alumnos adquieran una noción clara y nítida de lo que se les
debe enseñar. Es preciso para eso que las explicaciones sean, en lo posible,
reforzadas por otros recursos intuitivos, que le traduzcan en términos
sensibles los datos conceptuales enfocados. Pues bien, la pizarra es sólo uno
de los recursos intuitivos utilizables.
En todas y
cada una de las clases, la pizarra está siempre al alcance del profesor para
reforzar sus explicaciones, eliminar ambigüedades, concretar abstracciones,
fijar contrastes, realzar antinomias, trazar paralelos, establecer
proporciones, esquematizar sucesiones, configurar situaciones complejas,
describir el curso de los acontecimientos o la curva de los procesos en
evolución… En realidad, es ilimitado el número de posibilidades de objetivación
a las que la pizarra se puede prestar en manos de un profesor que tenga
imaginación y completo dominio de la técnica.
CARTELES COMO RECURSO EN LA PIZARRA
Los carteles
constituyen una ayuda visual, donde se expone material didáctico, como recurso
útil en el proceso enseñanza-aprendizaje. Para su elaboración, se debe tener en
cuenta la presentación y la congruencia entre las imágenes y los textos; en
este sentido, su contenido debe tener una coherencia interna: los títulos, las
ilustraciones y otros materiales deberán estar relacionados estrechamente con
el tema, en forma sencilla para que el mensaje logre el objetivo previsto con
el público.
VENTAJAS
·
Visualiza los temas tratados, al presentar a los alumnos gran variedad
de materiales relacionados con la situación de aprendizaje.
·
Motiva y estimula el interés de los alumnos, lo que implica la creación
de una atmósfera de aprendizaje deseable alrededor de los intereses de los
mismos, ayudándoles a lograr los objetivos de la enseñanza.
·
Atrae y mantiene la atención, cuando la cartelera
está adecuadamente preparada, con arte y propiedad, estimula la
curiosidad del alumno hacia posteriores investigaciones.
·
Comunica ideas y aclara conceptos, la cartelera educativa presenta una
idea a través de un contenido pictórico o visualizado.
·
Estimula las actividades del grupo, una de las más responsabilidades del
educando y del docente radican en trabajos juntos para obtener objetivos
deseables.
FINALIDAD
·
Permite el uso de material diverso y, por ende, desarrolla la
creatividad de los alumnos.
·
Estimula la participación del alumno en un grupo organizado.
·
Desarrolla habilidades y destrezas manuales.
·
Amplía la capacidad de observación del alumno
·
Sirve como vehículo de información general o especifica.
·
Desarrolla el sentido de responsabilidad con su grupo de estudios.
·
Estimula la formación de la lectura.
·
Puede establecer comunicación entre la escuela y la
comunidad.
·
Exhibe los trabajos realizados por los alumnos.
·
Motiva, complementa y enriquece el proceso enseñanza aprendizaje.
·
Desarrolla el espíritu de observación, experimentación e investigación
del estudiante.
·
Fomenta la colaboración entre los diferentes estamentos de la comunidad
escolar.
·
Informa de una manera atractiva e interesante.
·
Complementa el uso del pizarrón.
RECOMENDACIONES
DIDÁCTICAS EN EL USO DEL CARTEL:
·
Analizar y sintetizar la información que se va a presentar.
·
Que por sí solo contenga y presente una idea clara y completa del tema a
tratar.
·
Que sea atractivo en su presentación gráfica.
·
Su redacción no debe ser muy extensa.
·
La percepción debe ser rápida y los textos cortos, directos y claros.
·
Considerar las características del grupo, el nivel de aprendizaje, los
objetivos de la temática a
·
presentar y contenidos.
·
No olvidar que los colores tienen su psicología, los azules son
interpretados como fríos, los rojos como cálidos. Una combinación de colores
armónicos se perciben de una manera más relajada, en cambio, la combinación de
colores complementarios se observa más agresiva.
PERIÓDICO MURAL EN LA PIZARRA
El periódico mural o
periódico escolar es un medio de comunicación que regularmente se elabora por
los propios alumnos con la guía del maestro y emplea una temática variada.
Aunque generalmente se utiliza para dar a conocer efemérides, las
potencialidades del mismo abarcan otros tópicos, como la promoción de
tradiciones y costumbres, del arte, la cultura y los valores, entre otros.
También puede ser valioso internamente
en el aula para una materia específica cuando el profesor desea enfatizar algún
tema que se ha estudiado durante las clases. De esta manera el alumno estará en
contacto visual constante con la información y logrará mayor retención de lo
aprendido.
El periódico mural se diseña con base a fotografías y gráficos vistosos. La tipografía es atractiva y se distribuye armónicamente y el contenido debe ser claro para lograr el impacto deseado. Sus características tienen como propósito garantizar su lectura y la asimilación rápida del contenido.
Un periódico
mural bien elaborado no debe ser un simple «collage» de textos e imágenes, sino
que, para que exista un aprendizaje verdadero, es necesario seguir un proceso
con las siguientes etapas generales:
a) elegir el tema
b) asignación de roles
c) búsqueda de materiales
d) selección y discriminación del material
e) resumen, análisis y síntesis
f) diseño armónico.
EL VALOR PEDAGÓGICO
Para los emisores y
receptores del periódico mural tiene un valor pedagógico innegable con relación
al desarrollo de habilidades de investigación, de análisis, de síntesis y de
juicio crítico. Además coadyuva a la comprensión del entorno, propicia el
trabajo en equipo, el liderazgo, las habilidades estéticas y el sentido de
responsabilidad.
Una vez definido el
tema el alumno se da a la tarea de hacer una investigación, lo cual implica la
búsqueda de la información. Aprenderá el uso de los recursos bibliográficos y
electrónicos, el conocimiento físico de la biblioteca y la selección y
discriminación de materiales.
El periódico
mural propicia la cooperación, la comunicación, el liderazgo y el trabajo con
orden y disciplina. El profesor puede asignar roles acordes con las habilidades
de los alumnos y rotar esos roles para desarrollar nuevas habilidades.
El valor pedagógico del periódico mural no se limita a los puntos expuestos en este artículo. Cada maestro de acuerdo a los objetivos que quiere lograr y a la personalidad del grupo encontrará nuevos usos. En términos generales como actividad curricular o extracurricular es una forma de trabajo y aprendizaje ameno y eficiente.
LA PIZARRA
INTERACTIVA
Es una pantalla
sensible de diferentes dimensiones que, conectada a un ordenador y un
proyector, se convierte en una potente herramienta en el ámbito de la
enseñanza. En ella, se combina el uso de la pizarra convencional con todos los
recursos de los sistemas de multimedia. Es muy adecuada para integrarse en
forma natural en el aula, que permite controlar y modificar mediante un
puntero, o cualquier recurso educativo digital que se proyecte sobre ella.
Asimismo diferentes anotaciones o modificación.
ENTRE SUS FUNCIONES NOS ENCONTRAMOS:
• Barra de herramientas
• Creación de perfiles
• Grabar actividades
• Escritura sobre imagen o video
• Envío de correo electrónico
• Actividades interactivas curricular
Esta última, aporta una serie de listado o enlaces a páginas web de interés curricular. Permite a cada profesor explicar en clase los temas de su asignatura Esta pizarra interactiva se puede colocar en la pared con altura regulable.
APORTES:
·
Favorece la interacción entre profesores, alumnos y
ordenador.
·
La manipulación directa sobre la pizarra.
·
Útil con alumnos con problemas psicomotrices y de
necesidades educativas especiales.
·
Los subrayados permiten destacar aspectos
importantes en las explicaciones.
·
Aumenta la participación, atención y retentiva de
los estudiantes.
·
Motiva.
·
Facilita el tratamiento de la diversidad.
ELEMENTOS QUE
INTEGRAN LA PIZARRA INTERACTIVA
·
Ordenador
multimedios (portátil
o sobre mesa), dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz
de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema
operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra
proporcionado.
·
Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la
pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI
y 1024x768). El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de
la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
·
Medio de
conexión, a través del cual se comunican el
ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable
(USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por
radiofrecuencia.
·
Pantalla
interactiva, sobre la que se proyecta la imagen
del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo.
Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz
de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet
o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como
pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos.
·
Software
de la pizarra interactiva,
proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite:
gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de
diversos recursos educativos, de herramientas tipo ampliar, convertir texto
manual a texto impreso y de reconocimiento de escritura, entre otras. Disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME, XP,
Vista, V7; Linux (según modelo) y Mac (según modelo). Además contempla alguna o
todas las siguientes opciones:
·
Reconocimiento de escritura manual y
teclado en la pantalla.
·
Biblioteca de imágenes y plantilla:
·
Herramientas pedagógicas como, regla
y transportador de ángulos, librerías de imágenes de Matemáticas, Física,
Química, Geografía, Música, etc.
·
Capacidad para importar y salvar al
menos en algunos de los siguientes formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF,
PowerPoint...
·
Recursos didácticos en diversas áreas
con distintos formatos (HTML, Flash, …)
·
Capacidad para crear recursos.
·
Integración con aplicaciones
externas.
11. RECOMENDACIONES EN EL USO DE LA PIZARRA
•
Antes
de comenzar la clase, se debe limpiar bien la pizarra, eliminando los vestigios
de su uso anterior.
•
Escribir
siempre con letra legible y de tal tamaño que incluso los que se sienten al
final de la clase consigan leerla sin dificultad.
•
Todo
lo escrito en la pizarra para que los alumnos lo lean o copien debe destacarse
por su exactitud y corrección gramatical y ortográfica.
•
En
las clases, sólo se deben conservar los datos escritos hasta que los alumnos
los transcriban en sus cuadernos; deben luego ser borrados, para ceder lugar a
nuevos elementos.
•
Los
términos técnicos, fórmulas, símbolos, fechas y otras indicaciones numéricas,
nombres propios de lugares y personas, así como, en las disciplinas
lingüísticas, el vocabulario fundamental, deben escribirse siempre en la
pizarra con bastante claridad y completos, evitando las abreviaturas. Tales
elementos presentan especial dificultad para ser captados por los oyentes,
adultos inclusive.
•
¡hagamos uso del color!
•
Cambiemos
algunas palabras por dibujos, utilicemos recursos propios del comic,
rostros sencillos y parlantes, emoticones para expresar
emociones...no tenemos que ser unos expertos dibujantes, basta que seamos
creativos, y demos un toque divertido y fresco a nuestro mensaje.
•
Procuremos
seguir un cierto orden que favorezca la comprensión, guardemos un espacio
mínimo entre los distintos contenidos. Incluso dejemos espacios en blanco que
ayuden a centrar la atención. Utilicemos todos los recursos del esquema:
flechas, círculos, llaves, el subrayado, etc. Recordemos que la pizarra es
nuestra valla publicitaria, y evitemos a toda costa la
sensación de que se trata de una ensalada de letras.
•
Siempre
que los alumnos/alumnas participen en la dinámica de clase, escribamos sus
aportes en la pizarra. Ello les motiva, pues les ayuda a sentirse valorados e
involucrados en la discusión de aula.
•
Ayuda
a la memoria y a la atención escribir en grande una conclusión del tema de la
clase.
•
Tengamos
siempre a mano un estuche de marcadores.
12. HERRAMIENTA INTEGRADORA DE LAS TIC
APLICACIONES DE LAS TIC´S EN
LA VIDA COTIDIANA
1.- Aplicaciones de las TICS en
la guerra: En la guerra se aplican las
tecnologías en la ubicación geográfica y el posicionamiento global. Los
bombarderos estadunidenses usaron estas tecnologías como herramienta de ataque
mediante el ¨mapeo¨ satelital y la interfase con los bombarderos.
Otro buen ejemplo de las aplicaciones es el dispositivo que
tienen los misiles, que cuentan con sistemas ¨inteligentes¨ de reconocimiento
de blancos.
2.- Aplicaciones de las TICS en
Política: Muchos políticos están usando ahora
las redes sociales como Facebook con el fin de hacer llegar sus ideas a la
población, las TICS se usan en la elaboración de encuestas, como medio
masivo de comunicación, para elaborar propagando política.
3.- Aplicaciones en la
administración. La incorporación de las nuevas
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la actividad de la Administración
y en el funcionamiento del sistema sanitario mejoran la calidad de vida del
ciudadano, proporcionando herramientas eficaces para la reducción de tiempos y
costes. Según los participantes en la mesa redonda organizada por Telefónica
“Las TIC en la Administración y la Sanidad: la cercanía al ciudadano”, las
características y capacidades de las TIC favorecen la simplificación de estos
procesos, impulsan la participación del ciudadano en la gestión de los
servicios públicos y mejoran el diálogo médico-paciente.
En cuanto al grado de implantación de los servicios on-line en
la Administración, España ha experimentado un incremento considerable en los
últimos años, situándose en el 64 por ciento, por encima de la media europea y
entre los seis países europeos con mayor grado de desarrollo en servicios
básicos accesibles vía web, según datos del informe de Telefónica “La Sociedad
de la Información en España 2003”. En este sentido, los mejores resultados se
han alcanzado en los servicios públicos coordinados a nivel central, como la
búsqueda de empleo o la declaración de la renta.
4.- Aplicaciones de las TISC en la medicina:
Un ordenador bastaría para hacer una buena historia clínica, mejorar el
seguimiento de los pacientes, sobre todo el de los enfermos crónicos, ahorrar
costes e incluso subir la autoestima de los médicos. Las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) llegan tarde a las consultas pero su buen
uso mejoraría nuestra sanidad.
5.- Aplicaciones de las TICS en
la Educación: Las TIC han llegado a ser uno de los
pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una
educación que tenga que cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
·
Integrar esta nueva cultura en la
Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza
·
Ese conocimiento se traduzca en un
uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente,
una formación a lo largo de toda la vida
·
El segundo aspecto, aunque también
muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las
TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia
o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante
Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver
muy ajustadamente con la Informática Educativa.
Se pueden destacar algunos usos concretos:
·
INTERNET COMO FUENTE GENERAL DE INFORMACIÓN: Internet constituye una
importante herramienta de investigación y permite la interacción a un doble
nivel: entre personas y con los contenidos. Ello, facilita que pueda
desarrollarse más fácilmente un proceso de aprendizaje cooperativo centrado en
la búsqueda, tratamiento, procesamiento y presentación de la información.
·
CREACIÓN DE PÁGINAS Y SITIOS
WEB
Las ventajas son fantásticas. En adelante,
cualquier persona interesada, alumno o no, podrá tener acceso a los contenidos,
el caudal de información y acervos digitales que antes estaban dispersos con
tan solo visitar la página, elegir la pestaña y links de su preferencia,
utilizar sus motores de búsquedas para personalizar sus intereses y localizar
lo que se busca.
·
EL CORREO ELECTRÓNICO COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN: El correo electrónico se ha convertido en la gran herramienta
telemática para la comunicación interpersonal. Como herramienta educativa, se
halla integrada en proyectos sistemáticos de colaboración a distancia, pero
también en prácticamente cualquier uso que requiera la comunicación entre
docentes o alumnos/as en lugares distantes.
Sus
posibilidades educativas derivan de sus propias características como medio de
comunicación general, como señala Adolfina Pérez:
El correo electrónico es asincrónico. Cuando comunicamos por e-mail no
necesitamos quedar con anterioridad con la persona esté en el lugar de
recepción, como sería el caso del teléfono.
El tiempo transcurrido entre la emisión y la recepción del mensaje es
prácticamente instantáneo.
Los participantes o interlocutores se encuentran en un ciberespacio
educativo con pocos límites para la participación por el estatus o problemas
personales.
El correo electrónico no requiere un espacio y tiempo concreto para
realizar comunicación por lo que las comunicaciones frecuentemente se hacen
entre de otras actividades.
La comunicación puede ser entre individual o entre grupos.
·
EL PROCESADOR DE TEXTO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
1) Como herramienta
que mejora la presentación de lo escrito y su integración con
las imágenes.
2) Como herramienta
de reelaboración y, por tanto, de aprendizaje a través de la
corrección-mejora de lo realizado. Esta reelaboración puede darse de forma
individual, pero será más rica si se hace entre varios/as alumnos/as
(simultánea o consecutivamente) y en interacción con el profesorado.
3) Como instrumento
de mejora de la comunicación (intercambio). Aunque no
es imprescindible para dar a conocer o intercambiar lo realizado con otras personas,
la utilización de un procesador de texto y su impresión posterior mejora la
facilidad de lectura y la realización de policopias. Si se combina con correo
electrónico, presentaciones multimedia, etc., lógicamente se potenciará su
poder comunicativo.
4) Como instrumento colaborativo para
la realización de tareas. En este caso, se trata de construir un texto "a
medias", de forma simultánea (varias personas piensan lo que escriben a la
vez) o consecutiva (unos escriben o reescriben a continuación de otros).
También en este caso es cierto que el procesador no es un instrumento
imprescindible, pero amplía mucho las posibilidades de colaboración,
posibilidades que también se multiplican si lo integramos con la comunicación
telemática.
·
EL APRENDIZAJE COLABORATIVO EN COMUNIDADES VIRTUALES
"Una Comunidad Virtual es un grupo de usuarios que interactúan
intensivamente a través de algún medio. Es una agregación social que emerge de
la red cuando un conjunto de personas llevan a cabo discusiones públicas con
una cierta extensión y regularidad, con suficiente sentido humano para formar
tejidos de relaciones personales en el ciberespacio. No emerge automáticamente,
sino que requiere de un tiempo, de muchas interacciones, de metas y
experiencias compartidas, así como también de una membrecía y una identidad de
grupo."
·
APLICACIONES EDUCATIVAS Y MATERIALES DIGITALES USADOS POR EL
ALUMNADO
·
PROGRAMAS PARA LA CREACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS

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